圣哲工作室开发的《无聊战记》今日全球发布
《无聊战记》是由全球知名独立游戏制作机构圣哲(saintsky)工作室倾力打造的一款魔幻类RPG(角色扮演游戏),一个人的团队,历时一下午,耗资0元,史诗级的剧情,华丽的战斗画面,快节奏的战斗,万千玩家翘首以待,今日正式全球发布。
游戏采用Enterbrain Incorporation公司最新的RGSS2引擎驱动,相比RGSS1,拥有更优秀的画面效果,以及更强大的战斗特效。游戏剧本由圣哲亲自操刀,力求超越《最终幻想》,战胜《仙剑奇侠传》,取代《轩辕剑》,成为中文RPG里最璀璨的明珠。游戏配乐则由RTP全程支持,让游戏氛围更加强烈。游戏战斗采用即时遇敌回合制模式。
游戏剧情:某一天,魔神圣哲将丹和零零召唤到了充满怪物的异世界,由此引发了一系列的冒险。
游戏操作:方向键控制移动,数字键0呼出菜单,回车键进行确定,ESC进行取消。
鸣谢:
- Enterbrain Incorporation
- 南方电网
- 华硕电脑
- 中国移动
游戏截图:




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其实上面的游戏简介什么的都是扯淡的,哈哈,不过游戏是真的,可以玩,只是没有简介里那么牛逼而已。之前我有说过要做一个HTML5的网页游戏,但是一直还没搞懂,所以没做出来,但是在研究的过程中,无聊的搞了几个PC的2D游戏引擎,索性做一个玩玩,于是就有了这个《无聊战记》,确实很无聊啊。这个游戏是用RPG Maker做的,抽空我会写一篇关于这个软件的一些使用心得。还有就是这个游戏吧,一般人是打不过最后的BOSS的,因为我懒得去设置,不过你可以退回去无限的打怪刷等级,不过打过BOSS之后,你会发现这游戏是很无聊的,哈哈。接下来如果有时间的话,我打算做一个动作类的游戏,恩,做个类似《魂斗罗》或者《超级玛丽》的横板过关游戏好了。
至于上面的招聘启示,是我哥们说的,我可没什么心情去组建一个工作室。他现在上班上腻了,打算要搞个游戏工作室,他们那里有画师和建模师了,但是缺程序员,也不知道靠不靠谱,如果有兴趣也可以与我联系。
最后吐槽一下,我发现现在做游戏越来越简单了,只要有游戏引擎,素材,还懂点代码,就可以开发出一款我们小时候玩的那些游戏,游戏引擎只要足够强大,完全可以傻瓜化制作,当然仅限于2D的,3D的比较复杂,特别是次世代级别的游戏,一直都有在研究Unity和虚幻3,可惜网上的教程太少,难度又太大,不然做个3D的玩玩也挺有意思。
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我认为游戏只是一个载体,蕴含的是一个商业模式OR技术为商业服务。如果这个游戏能成立,实际上应该是一款第三方促销工具,实现线上下的融合。GAME是否包含游戏或者主题活动的双重含义,那么player的定义应该有一个拓展;所以不一定要把游戏界定为有卡通背景的、谋略或者动作型的,问题的主要还是这个GAME产品本身具有一个完整的生态链和自运营型(病毒性),其他的,我认为技术人员在主题思想的基础上,能够做得越简单越见其功力。QQ:2602217064
但是目前国外没有成功的例子可以参照,这样很难找到风投和VC,投入自有资金肯定是不够的。线上线下融合这种o2o现在是热点啊,烧钱,都在讨论,但是都不敢搞,大多依附在微信上,自己开展,有点难。
qq不太用,发邮件saintsky@saintsky.cn
留言了,会回么?我有一个关于LBS+SNS+PLAYER的创意,前几天才去深圳见过一个团队,不过他们不擅长游戏开发,对于模式和idea我们探讨了基本一天,结论是very sexy!
恩,模式看起来可行,但是你得有个好游戏才行啊,而且游戏必须得在手持设备上能运行,毕竟LBS和SNS在手机平板上用户比较广泛。但是一款能在手持上能运行又具备社交元素的游戏,很难开发啊
太厉害了,越来越佩服你了,赞一个!
越来越佩服你了,太厉害了,我马上下载体验一下。
这个。一般般啦。随便玩玩而已