关于游戏业的发展

关于游戏业的发展

最近一个好哥们去了杭州,就职于一家游戏公司,试用期2200块钱一个月,正式工2750块钱,不太清楚杭州的薪资水平,不过哥们说这工资在同行业里不算高。公司不大,据说不到五十个人,但是居然在海外还有分公司,目前在做三款游戏,两款端游(有客户端的),一款页游(网页游戏),并且一款已经上线。这家公司很有趣,用着旧配置的电脑,据说老板常年在国外,前台姐姐长得很好看。

游戏

那家公司开发的一款网页游戏

哥们说了,今年游戏行业就业困难,很多人都找不到工作。不过就目前来看,游戏行业却是热度很低,最明显就是网游,现在再也看不到网吧里成群的人玩着少数几款游戏,在那里一起欢呼雀跃,就算之前风靡一时的魔兽世界,现在在网吧里玩的人还没上不良网站的人多,各大游戏论坛也都不务正业,每天讨论明星结婚生子的人比讨论游戏的还多,有的游戏论坛我一度怀疑要转型做美容护肤,宅男护肤领域是个细分市场呀,那个站长还是挺有战略阳光的。单机游戏就不说了,大家玩的都是下载版的,真正付费的玩家不多,像《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》这种还有那么点靠谱玩家,估计不会亏大,卖电视剧版权也能赚回点,其他做单机的游戏厂商在国内实在是很难生存。这种不良的环境就给国内游戏行业的生存带来了极大困境。《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》的出现引发了一轮小游戏的热潮,一时间小公司都觉得自己也能像《植物大战僵尸》一样,一炮走红,结果大家都错了,玩这些游戏的大多是伪玩家,也就是实在无聊才会玩游戏,对游戏热情度不高,更不会为一款游戏花钱,游戏粘度不高,随时可能移情别恋。而真玩家又对这种小品级的不感兴趣,没有大制作,逼真画面,庞大的剧情,宏伟的世界观的游戏是绝不容许的。有人就想办法把小游戏都集中起来平台化运营,但是效果依旧不理想,因为没有杀手级的游戏,开发一款有创意悠闲小游戏还是有难度的。人们又开始琢磨,如何能像小游戏一样在网页上运行又有网游的特质,于是就出现了网页游戏,网页游戏很久以前就有了,只不过是文字的攻击方式,由于带宽的普遍提升和技术的升级,现在的网页游戏已经可以有着客户端游戏一样华丽的效果了,只是网页游戏如何吸引到付费用户依旧是个难题,就算现在铺天盖地的页游弹窗广告也没多打改善,在线人数还不如某些传奇私服。游戏类型日趋丰富,但是盈利越来越少,用户也越来越少,连我身边的老玩家也感叹,没什么游戏好玩,无聊到去背英语单词。

在绝望之际,苹果系列的触屏设备和安卓机的出现,带来新的曙光。app store每天都上演各种神话,装机量多少多少,下载一个游戏几块钱什么的。说老实这得益苹果和安卓优秀的防盗版机制,不过破解机子了一样可以免费下游戏,免费玩,只是破解太麻烦,大多人不会,特别是大多女生,所以我估计付费买游戏的人还是有的(当然花钱叫别人破解的也有,这又催生了新的行业,刷机)。总之应用商店多少还能保证赚那么点,于是都纷纷像抓到救命稻草一样,都去做手机游戏,当然以前手机游戏以前做的人也多,但是没这两年增长快,毕竟平台统一化更利于游戏公司。然后就开始有铺天盖地的安卓游戏开发培训广告,以前真的很少见有手机游戏开发培训的广告。

游戏

触屏设备的游戏方式其实局限性很大,手感不如传统按键式

手机很能利用人们的时间碎片,无聊的时候玩两下,上厕所的时候玩两下,等车的时候玩两下,加起来一天玩手机的时候真的好长,这么长时间的对着屏幕,投放广告才是最好的,付费下载或者付费玩都不符合国情,收钱收得太直接,没有东方特有的含蓄。所以手机游戏免费是趋势,植入广告是必然,这才是完美的模式。有很多人也这么做了,可惜还是不行,比如有些做到免费榜第一,但是最后还是亏了,主要是中国人做游戏吧,就纯粹是个游戏,不品牌化,不多元化发展,你顺便围绕游戏卖些玩具,卖些小说,做点动画什么行不行,盈利点不能太单一,要榨干所有利益。

游戏

卖点玩具,拍点电影什么的也是可以赚钱的

很多人抱怨,对于游戏我都想不出什么新点子了,其实创新这东西也可以很模式化,游戏创新无非就是游戏操作创新,故事创新,游戏模式创新。操作创新比如用脚来玩超级玛丽,故事创新比如别人是男女主角去打怪然后拯救世界的故事,你可以写两个男的去打怪然后基情四射的故事。游戏模式创新就多了,比如战斗系统的创新,转职系统的创新,武器合成的创新。其实我觉得可以做一款在线的文字游戏挺好,就是类似《秋之回忆》那种,现在的人又喜欢看小说,又喜欢看漫画,像这种文字游戏又有文字,又有图,又不像RPG那样要练级打怪,手机上玩也方便,而且开发又容易,居然没人弄,怪了。

秋之回忆

文字游戏其实还是很好玩的

最后,最后我扯半天也没什么建设性意见好像,大家还是做端游的做端游,做页游的做页游,做手游的做手游,做单机的做单机,做网游的做网游,其实都还是很有前途的,呵呵。

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