《忍者之刃》游戏评测

《忍者之刃》游戏评测

一般评测的都是新游戏,这次我玩的是一款老游戏,我没玩过,09年出的游戏,一般情况下我不玩老游戏,因为老游戏画面,建模,贴图,引擎,什么都比不上新游戏,而且我是个喜新厌旧的人,哈哈。这个游戏是From Software出品的,比较出名的游戏还有《装甲核心》,这家公司虽然跟Capcom这种动作类大户比不了,不过《忍者之刃》是我觉得在动作类游戏里算出色的了,有点《鬼武者》和《鬼泣》合体的感觉。在游戏画面和视角上,要比《鬼泣3》要好很多,毕竟是次世代的游戏,首发xbox360,不过跟鬼泣4比还是很有很大的差距,《鬼泣4》的画面要好,而且难度更大,不过《鬼泣4》主角尼禄那鬼手这个设定实在太变态了,根本就无敌了。在氛渲染上《鬼武者》要出色,不过鬼武者有点RPG的感觉,拿来跟动作类游戏比较实在不公平。之前以为这游戏跟《忍者龙剑传》差不多,但是玩了之后发觉不太一样,《忍者龙剑传》也是扮演个忍者杀杀杀,但是《忍者龙剑传》更注重砍杀的爽快感,招数更暴力,感觉属于美式的硬派动作游戏,《忍者之刃》不同,它更东方,人物动作身型还有打扮都更像东方忍者,一举一动都很有东方气质。

《忍者之刃》大概就讲了东京被什么乱七八糟的病毒感染啦,一大堆被感染的东西变成了怪兽,因为感染的东西太多,联合国决定把东京跟那些个感染的生物用什么核导弹一块炸了,然后为了保存东京,男主角提出由他来清除那些感染体,男主角是日裔的美国人,有点像汤姆克鲁斯,囧,因为男主角有什么什么特殊体质,是不怕感染的(这种剧情的故事,男主角都不能是正常人,囧),于是就出发,一个忍者小分队坐着飞机就开始在东京执行任务,带领他们出发的是忍者领袖什么的一个老头,老头功夫比男主角还厉害,但是他估计是怕感染,一般就负责带带路,关键时候丢几个装备给男主角,或者说几句帅气的话,比如“我们只有控制了自然的力量,才不会受到自然的伤害”之类的废话,别人在那里累死累活也不来帮个忙。然后直升机上有个整天开玩笑的家伙,负责地形观察和雷达监控,有什么紧急情况就通过无线电告诉男主角。

开始就是男主角帅气的跳飞机,然后轻盈的在空中斩杀几个飞行的怪兽,然后帅气落地,之后就一路杀啊杀啊,中间还跳了一次楼,在天上边飞变杀怪很过瘾啊,剧情后边是怎么样我也不清楚,我没打通关,也懒得上网看,所以讲一下这个游戏的系统好了。

游戏可以设定男主角的服装,有三套默认的盔甲,可以设定格格部分颜色,还有护额的花纹,都很帅气,有一套很像源义经的盔甲,白色的,很拉风,我用的就是那套。攻击可以分为物理攻击,就是刀,有远程的也有近战的,动作无敌的帅气,不知道这游戏动作指导是谁,反正每个招数都很优雅,收刀,摆阵势,都很帅,在现在的武侠片里,根本就没有这么帅气的动作,这里得赞一个,如果拍成电影,我可以保证比什么徐克拍的电影都要好看。攻击方法还有忍术,扔手里剑,上面带有风属性,驱散火焰什么的各种属性。然后男主角还有一个什么忍者眼,跟写轮眼一样,可以看到隐藏的东西或者过关的关键的东西。

在游戏中经常会有互动影像,比如过场动画的时候,要按某个键,然后完成某个东西,互动性很强,很有演出效果,不过有时候突然要按反应不过来,不过按错也无所谓,这游戏最贴心的就是你只要按错了,他可以立马退回去,再按,不影响游戏性,而且游戏有很多存档点,都是自动存档,比其他一些动作类游戏要好很多,免得死了又得重头来。不过缺点是,互动影像太多,有时候打着小怪也有,会出现慢镜头,虽然很帅气,很有观赏效果,但是打小怪不需要,影响游戏节奏。

这游戏操作难度比较大,当然,这只是对我而言,游戏中男主角可以加速瞬移(有点跑酷的感觉),可以飞檐走壁,可以用写轮眼让时间变慢,特别是飞檐走壁的时候,从一面墙跳到另一面墙,唉,又得同时按瞬移,很麻烦啊,稍微按错就掉下去了。不过打怪难度不大,毕竟是一款注重演出效果的游戏。

就目前打穿第一关来看,这款游戏还是不错的,不知道《忍者之刃2》什么时候出,很值得期待啊。

忍者之刃

 

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