前段时间卸载了3ds max 2010,因为没怎么用觉得占地方,所以就卸载了,现在要用了,所以决定装上,但是装上之后居然出问题了,弹出一个提示框显示无法找到“file:///program files/autodesk/3ds max 2010/html/welcome.screen/index.html",从这行内容上来看,这也就是好一个html文件而已,我去了program里看了一下,这个文件是在的,但是提示找不到,也许是路径出错了,我也懒得管,点击确定之后,打开3ds max 2010一切正常,就是开始的教程不显示了,因为是welcome.screen(欢迎窗口)里的一个文件找不到,所以开...
3ds max 2010, windows 8, 无法找到, 错误提示阅读全文
与云渲染的第一次亲密接触
之前的博文里提到过,前段时间我给同学做一个动画,这种垃圾级别的动画做起来也不算费事,但是渲染起来就特别特别伤神了,一共2000帧,2000帧就是2000张图,连起来就是动画了。一开始我为了效果,又是天光,又是加点光源, 加了好几个,用的自带线性渲染器 ,结果一渲染,恩,效果还是不错滴,但是一看时间,傻眼了,一张要花9分钟的时间,这么算起来的花,2000张就是2000X9,结果是18000分钟,一小时60分钟,那么就是300个小时,一天24小时,那么最少也得13天,囧,不停的渲染还要13...
3ds max, maya, renderbus, 云渲染, 渲染农场, 阿里云阅读全文
3ds max动画导出FBX格式,模型运动时出现撕裂解决办法
昨天我说了我在做一个小动画,昨天其实就已经做好了,但是忘记给转换格式了,因为我是用的3ds max2010做的,艺术系的老师要求得用2009版的,3ds max格式是向下兼容的,但是低版本是打不开高版本的文件的,所以需要进行转换,转换成通用的中间格式,导入旧版的3ds max中,保存就可以了。
因为以前一直都只是做静帧的作品,所以这次做动画,一下子我也不知道要转换成什么格式比较好。静帧的比较简单,转换成OBJ格式就行了,这个格式兼容很好,就是材质和贴图有...
3DS, 3ds max, BFFO, FBX, OBJ, 低版本, 动画, 撕裂, 模型, 转换, 高版本阅读全文